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Beiträge: 81

13.04.2009 03:37
Das Verlassene Haus - Kurzanleitung Zitat · Antworten
Das Haus:

Das verlassene Haus ist kein Ort wie jeder andere: Es ist kein Schlachtfeld, kein Ort des Wettbewerbs oder des Wettkampfes gegen andere Spieler, sondern es ist eine Probe, die man nur mit einer starken Gruppe mit gutem Zusammenhalt und guter Ausrüstung bestehen kann. Die Spieler gehen gemeinsam durch ein Labyrinth von Räumen, in denen sie sehr oft von mehreren Monstern gleichzeitig angegriffen werden. Wer diese besiegt und tiefer in das Haus vordringen kann, trifft irgendwann auf Endgegner, die weitaus stärker sind als normale Monster, die aber auch immer wertvolle Rüstungsteile droppen, wenn sie besiegt werden. (Bsp.: Der Skelettkönig droppt immer seine Krone, sowie eine Waffe aus dem Henker-, Schatten- oder Mammutset). Es wird allerdings immer viel Zeit benötigt, um ins Haus vorzustoßen.

In unserem Clan haben sich einige Regeln durchgesetzt, die für einen erfolgreichen Besuch im Haus unbedingt eingehalten werden müssen.


Die Teilnahme:

1. Für alle Clanmitglieder gibt es jede Woche einen festgesetzten Termin (aktuell: jeden Sonntag), an dem sie zusammen ins Haus gehen können.
2. Wer daran teilnehmen möchte, >>muss<< sich vorher im Forum oder bei mir angemeldet haben.
3. Für das Haus werden nur Gruppen mit 4-5 Personen zugelassen. Es können daher nicht immer alle Interessenten mitkommen.
4. Die Reihenfolge der Anmeldungen zählt: Je früher man sich anmeldet, desto sicherer ist die Teilnahme.
5. Ab 9 Anmeldungen werden zwei Gruppen gebildet, die unabhängig voneinander ins Haus gehen.
6. Jeder Teilnehmer muss unbedingt die notwendige Ausrüstung mitbringen: meistens 50 Heilrollen, 10 Giftrollen und 2-3 Moroks
7. Die Beute wird vom Anführer gerecht aufgeteilt (Absprache, wenn nötig würfeln). Es gibt nie genug Drops für alle (irgendjemand geht immer leer aus).


Verhalten im Haus:

1. Alle für einen und einer für alle: Im Kampf unterstützt man seine Gefährten so gut es geht.
2. Der Herr der Schlacht (oder sein Vertreter) führt die Gruppe an und übernimmt damit die Verantwortung für das Event. Ihm ist daher unbedingt Folge zu leisten.
3. Wenn man sich anmeldet und teilnimmt, muss man auch bis zum Ende des Events bleiben und darf nicht vorher abhauen (außer unter ganz besonderen Umständen)
4. Monster überfallen einen oft am Übergang zum nächsten Raum. Nach einem solchen Kampf gibt es die Möglichkeiten "Weiter gehen" oder "Standort". In diesem Fall immer auf "Weiter gehen" klicken.
5. Es wird grundsätzlich immer gewartet bis alle bereit sind, bevor es weitergeht.
6. Moroks und Giftrollen sollte man sich gut aufteilen, damit man nicht vor dem Ende schon alle aufgebraucht hat.
7. Im Gruppenchat gibt es einen Code, der die notwendigen Signale vereinfacht (s. unten)


Signalcode:

+ : Ich bin bereit! (volle LP, keine Wartezeit für den nächsten Raum, Heilrollen und Giftrollen aufgefüllt)
++: Auf in den nächsten Raum! (wird nur vom Anführer verwendet)
+++: Ich wurde angegriffen!

M? : (im Kampf) Soll ich einen Morok einsetzen?
M! : (Antwort auf M?) Setze bitte einen Morok ein. (nur Anführer)
 Sprung  
 
 


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